完全可以自己制作。
如果自己會(huì)編程的,能力足夠,可以一個(gè)人開(kāi)發(fā)一些簡(jiǎn)單的APP,但復(fù)雜的沒(méi)有幾個(gè)人的團(tuán)隊(duì)你一個(gè)人根本忙不過(guò)來(lái),需要的時(shí)間也很長(zhǎng)。
不會(huì)編程的,可以找在線生成平臺(tái)做,這是一種模板APP制作方式,傻瓜式操作,動(dòng)下鼠標(biāo)搞掂。制作的步驟非常簡(jiǎn)單:
1、選擇模板,填寫基本的APP資料,如名稱、編輯模板進(jìn)入模塊修改,包括導(dǎo)航、功能添加或刪除、修改完成后,點(diǎn)擊下一步進(jìn)入應(yīng)用平臺(tái)的選擇,即是生成IOS版本,還是安卓版本,兩者都可以
4、一鍵上傳應(yīng)用市場(chǎng)發(fā)布,完成。
一個(gè)人寫app_app平臺(tái)制作
通常情況下,要想制作一個(gè)正規(guī)的App應(yīng)用需要后端工程師、客戶端工程師、UI設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理各一名,這已經(jīng)是比較精簡(jiǎn)的配置,擱大公司,還得再配置測(cè)試工程師,運(yùn)維工程師,交互設(shè)計(jì)師等等。
如果遇上前端工程師,或者對(duì)后端的依賴不大,工程師或許可以減少到1個(gè),如果產(chǎn)品經(jīng)理和UI設(shè)計(jì)師恰好可以合體,那么產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)少2個(gè)人——這情況很罕見(jiàn),大部分時(shí)候起碼得3-4人拿出一款產(chǎn)品來(lái),5-6人也很正常。
現(xiàn)在有很多APP在線制作平臺(tái),制作、運(yùn)營(yíng)一個(gè)人搞定,對(duì)人員、財(cái)務(wù)成本節(jié)省了好多,如應(yīng)用公園app在線制作平臺(tái),你可以去試試。
制作一款app的過(guò)程很復(fù)雜,并且時(shí)間周期較長(zhǎng),是一項(xiàng)大工程,
都是從初期的產(chǎn)品規(guī)劃,目標(biāo)群體的設(shè)立,產(chǎn)品框架的搭建,產(chǎn)品細(xì)節(jié)的規(guī)劃,開(kāi)發(fā)周期的規(guī)劃,然后在進(jìn)行逐項(xiàng)的執(zhí)行規(guī)劃中的每一部分 ,按照時(shí)間周期規(guī)劃來(lái)完成每一個(gè)功能項(xiàng)目指標(biāo),再到后面的開(kāi)發(fā)完成,測(cè)試調(diào)試bug,產(chǎn)品性能穩(wěn)定,較后就上線 。大概是這么一個(gè)過(guò)程。需要專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來(lái)制作,當(dāng)然,不可否認(rèn)你可以當(dāng)一個(gè)獨(dú)立的制作人,從頭到尾都是一個(gè)人制作,你也不是沒(méi)有可能,但是可能需要會(huì)的技能太多太多了。
一個(gè)人寫app_app平臺(tái)制作
首先要學(xué)習(xí)c語(yǔ)言,然后學(xué)習(xí)objective-c,較好學(xué)一下面向?qū)ο缶幊趟枷牒蛿?shù)據(jù)結(jié)構(gòu),然后就可以看官方sdk了,照著書(shū)的例子開(kāi)始簡(jiǎn)單控件的使用,還要學(xué)習(xí)cocos2d,如果你想寫類似憤怒的小鳥(niǎo)的話,還需要學(xué)習(xí)box2d或者chipmunk(物理引擎),還要學(xué)習(xí)opengl es(數(shù)學(xué)要學(xué)習(xí)矩陣),如果你還想寫網(wǎng)絡(luò)交互類軟件的話,還要有html+css等知識(shí),還要學(xué)習(xí)tcp/ip協(xié)議,套接字,game kit之類的,如果你還想寫和后臺(tái)交互的應(yīng)用,還要學(xué)習(xí)PHP,JAVA,Ruby(用作服務(wù)器端的控制),當(dāng)然,如果你還想寫圖像識(shí)別,可能還要學(xué)習(xí)特殊的算法,matlab(這塊不怎么了解),如果你想在開(kāi)發(fā)中更得心應(yīng)手的話,還要學(xué)習(xí)UML,軟件工程,設(shè)計(jì)模式等。