2021-08-08 04:45:00 來自于應(yīng)用公園
APP如何打動商城和開發(fā)?
為數(shù)不多點:多個APP盈利模式的結(jié)合。早的時候,我們都很熟悉,每個工具或者游戲都必須有Lite版本和完整版本,這是一個組合。此外,我們還可以考慮第三種模式(In-APPPurchase,in-app付費,或者加入CPS導(dǎo)購等等。我們也在探索這些問題。不同的市場有不同的用戶特征,所以我們必須有不同的做法。比如在中國,普通用戶習(xí)慣了自由經(jīng)濟(jì),如何引導(dǎo),同時可能在概念上將In-APP視為付費的陷阱,如何應(yīng)對,這些都考驗著開發(fā)團(tuán)隊的智慧。
第二點:現(xiàn)金流和品牌的平衡?,F(xiàn)金流對于一個新成立的開發(fā)團(tuán)隊來說尤其重要,所以很多開發(fā)團(tuán)隊都是以接外包的案子為生。就目前的市場而言,這確實是一筆不錯的收入,也增加了培訓(xùn)的機(jī)會。但這是快錢,也就是代工行業(yè)。較后,是收到的案件數(shù)量和價格。團(tuán)隊的品牌沒有多少紅利,更不用說自己的產(chǎn)品了。因此,我認(rèn)為開發(fā)團(tuán)隊?wèi)?yīng)該在應(yīng)用數(shù)量和應(yīng)用品牌上努力。一是用盡可能多的應(yīng)用創(chuàng)造現(xiàn)金流(不一定要連接外包,二是用自己的品牌創(chuàng)造應(yīng)用。只有在兩者之間保持平衡,才能找到突破點。
第三點:創(chuàng)意與內(nèi)容的結(jié)合。App是一種新的工具、新的媒體、新的呈現(xiàn)方式,所以不應(yīng)該用傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)思維去搭建,而應(yīng)該有更多的軟件思維、更多的用戶體驗、考慮軟件流量、LBS、傳感器等。),這是創(chuàng)新和創(chuàng)意思維,也是APP上市后吸引用戶和媒體關(guān)注的主要原因。但別忘了小屋人多,光有一個亮點是不夠的,其他人很快就會跟進(jìn)。如果沒有內(nèi)容來支撐,那么這個想法只是曇花一現(xiàn),那么如何與內(nèi)容結(jié)合會影響這個事業(yè)的持久性。比如e-reading、新聞,照片分享、折扣分享都是案例,但我覺得還沒有一個完美的模式和應(yīng)用,這對創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊來說是一個很好的機(jī)會。提供零售商城, B2B2C多用戶商城系統(tǒng)、在線商城開發(fā),三級分銷系統(tǒng)、http://Multi-end商城以及1007.cn/商城、社區(qū)團(tuán)購System等電商行業(yè)解決方案