從開發(fā)和公司本身的角度,對行業(yè)內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行了逐一解釋。
一款APP在開發(fā)?有多難
只能說比較難,而且成本也比較高。這個問題太抽象了,無法量化它有多難回答。大概的費用可以自己換算成難度系數(shù)。
一個APP簡單的就是從千開始,就是大學(xué)生簡單的畢業(yè)設(shè)計。一般是單端(也就是只要安卓或者只要蘋果)無后臺(也就是沒有云數(shù)據(jù)交互,正規(guī)的商業(yè)應(yīng)用一般5萬起步,比較復(fù)雜的項目不封頂。為什么從5萬開始,下面會解釋。
需要經(jīng)過哪些流程?
整理需求-設(shè)計過程-設(shè)計原型(理解為簡單的用戶界面,只包含一些字段。不排版不美化)-設(shè)計UI(用戶界面)-寫代碼-測試-上架(上傳應(yīng)用市場應(yīng)用寶、appstory等。)
需求-流程圖-原型圖-UI設(shè)計圖,四大流程。那么困難在哪里呢?什么時候出現(xiàn)的?
主要困難
1.梳理需求,明確甲方要做什么職能,要達(dá)到什么目的;
2.根據(jù)您正在做的項目類型,查看功能有什么困難嗎?比如直播APP的并發(fā)性就比較難,因為一個主播可能有幾萬甚至幾十萬人同時觀看,你要保證用戶體驗到幾十萬人同時觀看,這完全不是問題。
將簡單點和難點分成幾類:
解決用戶的高并發(fā)(即如何解決數(shù)萬或數(shù)十萬用戶同時訪問服務(wù)器而不導(dǎo)致程序崩潰的問題)
邏輯上的困難(有些產(chǎn)品內(nèi)部的業(yè)務(wù)邏輯非常復(fù)雜,重疊點多,很難保證數(shù)據(jù)正確,流程正確,沒有錯誤)
難度(即一些優(yōu)秀的用戶體驗或炫目的界面效果需要花費大量時間)
體驗優(yōu)化(這可以說是難的。比如有一次我們做一個項目處理圖片,初始階段處理一張圖片需要3秒,后期版本還要讓我們優(yōu)化到0.5秒,真的讓我們覺得很大。我們已經(jīng)寫了幾個月上萬行代碼,知道處理只需要3秒鐘。